Programación
Semestre 1 | Semestre 2 | Semestre 3 | Semestre 4 | Semestre 5 | Semestre 6 |
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Álgebra 4 horas |
Geometría y Trigonometría 4 horas |
Geometría Analítica 4 horas |
Cálculo Diferencial 4 horas |
Cálculo Integral 5 horas |
Probabilidad y Estadística 5 horas |
Inglés I 3 horas |
Inglés II 3 horas |
Inglés III 3 horas |
Inglés IV 3 horas |
Inglés V 5 horas |
Temas de Filosofía 5 horas |
Química I 4 horas |
Química II 4 horas |
Biología 4 horas |
Física I 4 horas |
Física II 4 horas |
Asignatura propedéutica 5 horas |
Tecnologías de la Información y la Comunicación 3 horas |
Lectura, Expresión Oral y Escrita II 4 horas |
Ética 4 horas |
Ecología 4 horas |
Ciencia, Tecnología, Sociedad y Valores 4 horas |
Asignatura propedéutica 5 horas |
Lógica 4 horas |
Módulo I Desarrolla software de aplicación con programación estructurada 17 horas |
Módulo II Aplica metodologías de desarrollo de software con herramientas de programación visual 17 horas |
Módulo III Desarrolla aplicaciones Web 17 horas |
Módulo IV Desarrolla software de aplicación Web con almacenamiento persistente de datos 12 horas |
Módulo V Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles 12 horas |
Lectura, Expresión Oral y Escrita I 4 horas |
Áreas propedéuticas | |||
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Físico-matemática | Económico-administrativo | Químico-Biológica | Humanidades y ciencias sociales |
1.- Temas de Física 2.- Dibujo Técnico 3.- Matemáticas Aplicadas |
4.- Temas de Administración 5.- Introducción a la Economía 6.- Introducción al Derecho |
7.- Introducción a la Bioquímica 8.- Temas de Biología Contemporánea 9.- Temas de Ciencias de la Salud |
10.- Temas de Ciencias Sociales 11.- Literatura 12.- Historia |
Componente de formación básica | Componente de formación propedéutica | Componente de formación profesional |
Módulo I |
Desarrolla software de aplicación con programación estructurada Submódulo 1 - Construye algoritmos para la solución de problemas
Submódulo 2 - Aplica estructuras de control con un lenguaje de programación
Submódulo 3 - Aplica estructuras de datos con un lenguaje de programación
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Módulo II |
Aplica metodologías de desarrollo de software con herramientas de programación visual Submódulo 1 - Aplica la metodología espiral con programación orientada a objetos
Submódulo 2 - Aplica la metodología de desarrollo rápido de aplicaciones con programación orientada a eventos
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Módulo III |
Desarrolla aplicaciones Web Submódulo 1 - Construye páginas Web
Submódulo 2 - Desarrolla aplicaciones que se ejecutan en el cliente
Submódulo 3 - Desarrolla aplicaciones que se ejecutan en el servidor
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Módulo IV |
Desarrolla software de aplicación Web con almacenamiento persistente de datos Submódulo 1 - Construye bases de datos para aplicaciones Web
Submódulo 2 - Desarrolla aplicaciones Web con conexión a bases de datos
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Módulo V |
Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles Submódulo 1 - Desarrolla aplicaciones móviles para Android
Submódulo 2 - Desarrolla aplicaciones móviles para iOS
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